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锁定加速——攻击硬直悬浮篇

相关搜索: 悬浮, 原理
平台急退漂移
3 j# X7 }$ o1 @当人物站在平台上,向平台中间迈步走时急退,当急退超出平台后,人物临空.在临空瞬间按出攻击
8 F  U% q, F4 g% M  a3 x2 @; Q
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5 Y" I  W6 `* |& r" n  @2 h
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& X: \7 U3 m& G" U9 h7 S6 _
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- o, X. J7 @. p4 x5 V) V- [% _% x4 _
上面所说的迈步走急退,属于非常规急退,具体原因就不解释了,导致的结果是比同位置的普通急退下落距离要远/ r' h* F7 u' N% K- B, {
如图在同一起始位置的两次急退的位置不同,一次是正常急退;一次是向前走动再急退。
& S. n4 [( ^7 [. M' r' k* S' w9 V9 T
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2 H" r7 D' l. G  T% H
& Y' M/ K9 s+ u9 j
利用这种急退可在只有2段跳的情况拿到入城处传送点下方的"白金鞭",
; E+ ]4 u2 t4 s" G; @" {7 m% s利用平台远距离急退,在如图位置处按跳,此位置会被判定为以地面为标准的跳。
' l3 \7 ~6 O" e! L! K也就是2段跳中的“第一次跳”,之后还可以接一次跳,就可以上去了。. J% A( r# j3 _3 i: Y' o
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* h- o8 R( K) C2 W

  P6 ^: Q( H% a( s- z/ d0 }7 b0 m空中下踢漂移0 D" i; `( H/ Q2 j) r8 M
当人物由空中斜下踢时,在踢到前按出攻击则会飘移。
5 D0 z, @1 ^- z一般地,我们的操作顺序是这样的。2段跳到目标上方分别做出,前,下踢,攻击,则成功几率会很大。
3 C  L. h  [9 N) S) u( B7 v
7 Y0 t8 S1 `) C: L' R
5 x: T; Z  S- R8 c利用全侦图来说明1 G- I: Y- o$ u! b6 }+ v
2 Y; h1 x, ]; R' Z, D$ l
1 假设我们已经2段跳到目标上方了。此时,按前
. K+ o/ G: f: M
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. R# }, C1 ^  K$ H
4 ^8 O: e' j! f0 Q0 Z
2 下踢
/ G9 D" a/ A2 b, ], j' J( M4 B$ b
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' C- s2 Y. `+ D' N& ?( L# M! A* B4 U
3 无操作; b( R+ ]" Y+ |; j
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) R* I: }& j1 b% O% `
6 x$ `& R" V% _% n, Y0 i4 按攻击
6 C& T- W" j- Z
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( q9 v! N, L8 n7 v5 a6 \+ D
2 a% u5 R/ m. ~4 p$ e' p! n
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( r; K. k: {7 d# V9 U; b上面的全侦图可以看出,贴图和按键以及判定的延迟性。按出攻击键就应该在第4副图的位置。
! u0 W' P2 Z3 N  Y( M& }1 e不管是从多高向下踢,只要能在快踢到之前按出攻击就可以了,。
在悬浮的全过程中:
6 t& Z- _! a2 ?5 w1 S9 c
- n$ K( y$ }4 F* r+ w; qA 若按攻击不放,则挥鞭硬直结束后,悬浮停止;若在第一次攻击硬直结束后瞬间再次攻击,继续悬浮加速.
, r" }( g. Y: j! p
# n1 d& d  \  ?3 i8 N: F3 O) ^" DB 悬浮的过程其实就是利用攻击来锁定加速反弹/急退% r  P6 u. s- U

' u1 G+ _& X- b6 {7 Y. A7 ]C 副武器的可连续释放性,使副武器悬浮在某些特定距离、高度下的加速效果更好$ [& U. y0 \- f7 t; k
小刀四连发费心少的特点,使其成为副武器悬浮的常用副武器。
原来如此,真是太感谢LZ了...$ l: b& m- \. R2 Y) E
不过目前我只做到悬浮,但出不了城(穿不过墙壁),地点就是那个极速通关法第一个出城的地点,我试了N遍无论挥鞭还是扔小刀,都只能飞到墙边....+ c5 R' k! k+ t, h2 a* Y9 l' i# k
也许是操作问题 = =
去记录点用小刀的那个 仍两个小导就行/ J) C4 i6 @# h; {, C8 o$ q' Y
& h) m; R, D" }2 c: x
仔细观察录象
我看的很仔细了...只投2个飞刀...动作看上去几乎是一样的...6 `$ O# D$ w3 K
出完飞刀后还要按什么键吗?...9 h; {7 f2 P' ?8 r5 R+ c! t
还是说开始的时候站的位置有什么讲究?我起飞的位置在第二级平台的靠左边...
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[ 本帖最后由 ld007 于 2007-8-27 13:31 编辑 ]
其实呢 是这样的   小刀的作用是控制距离的 具体什么时候仍最好 这个问题我也说不清楚
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, K, Y1 h6 L% Q( T$ I因为必须要自己去试  有的 地方可能需要连仍4发飞刀   因为太远
/ I' `4 \0 g) I( _8 P' P, g: t6 [( o& P
像录象中的这种墙  距离比较近 所以2发足够 % m' b$ `1 p' I; n& a

( }4 t. y% h5 P8 U, ^. a$ `0 x仍完了不用按任何键   仍完后最好什么都别按  当然按上无所谓   如果成功会直接进去
下踢悬浮N难 学不会
确实难   2 x! W# r. [8 Y& b0 D7 r  T- H' B7 u
按这个方法:  
9 t5 P1 I; O- a6 h0 j) A. t
, D) k4 s* C$ S  d& }$ i2段跳落到目标上方时 按顺序做出“前 下 跳 攻击”   
/ @+ s" Q5 V& g% {当然是速度很快的做,但要保证每个按键都按出来  则成功率很大
9 J2 ]; p1 w3 U) E6 p7 P
0 Q7 R* E, r9 d+ L+ O+ N6 i9 X说这种方法成功率大的原因是在VBAR  显示的 (display  input)操作指令中
8 @4 S* {- [2 J0 T* l就是这么一步步做出来的
2段跳落到目标上方时 按顺序做出“前 下 跳 攻击”是套按着跳不放吗  方向键要松开吗
LZ  有通关的 白夜存档吗  发个我练习练习  :loveliness:
其实跳可以松开    以前说不松开那是我以前的笨办法  D6 \3 ]! I0 C7 O! y
正常的操作是跳和攻击几乎是同时按的
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& ^  B" b) d1 e3 C存档我传在工具补丁区    没有通关的存档也可以做悬浮 & p1 \" a0 U6 |. G0 ~9 h+ ]
没有条件限制的
那个“前 下  跳  攻击”
* m1 ~. J! a3 k3 r* o全部都是按一下,即:使这个按键操作有效就行
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上和下可以按住,但绝对不能碰到左或右,因为悬浮是自然的……) _* ~( Y* V" R0 j" a
你要碰到左或右就干扰了悬浮……
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这就是“不要乱碰方向”# S- C0 a# b- {0 E, ~
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我一般做悬浮都是  顺势按下的  因为“前  下  跳  攻击”
; g  E; j: {/ Q# Z* j前和下   不管是左下还是右下 都带着下键,手在按键时肯定是顺势按的
谢谢LZ  开始找到窍门了   但是还没熟练
现在只会做得出向右的下踢悬浮~~而且20次才出1次 汗个
4 [$ p& v  b: D) p: b+ `请问LZ    SL是什么意思吖
S就是SAVE记录,L就是LOAD,读取记录。。。
我相信黑暗在每一颗心底沉睡,不管是多么纯洁的心。只要有条件,最微小的一滴也能扩散,并且吞噬心灵.........

郁闷啊

谢谢你的指导袄,但是我还是根本,绝对一个没发出来过!!!希望能说明白点在简单点。我很笨的,谢谢主子拉
斑竹有2.0版可以减速的模拟器吗?有的话麻烦发个给我谢谢:loveliness: :loveliness:
斑竹网站改版了 刚刚进来我还以为进错网了呢
努力让自己练就金手指
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+拜月輪神教+
话说,我对这贴咋都没印象了。。。。。。/ }/ i0 H0 v) V
说说一些感想
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3 ], {- i- v7 ^$ G仿佛对于以出城为目的的悬浮,起始位置和二次(或者二次以上)加速时机是尤为重要的。7 b. Q6 `9 w2 H1 d! G" ~5 n
( r' v" }- r0 m4 A4 N+ b- L3 k
比如Maxim的二次加速,相差一桢或者攻击方式不同都可能导致出与不出两种结果。9 `# e6 k3 v# O% @8 G* ?

  `% ~2 d+ z% S* x: s, w5 g又比如骨头馆那个出城,有一次可能是起始位置没选好,导致我其后的若干次加速时机无论如何调整,都不能出城。。。(也不排除是最后跳的一下操作失误,前几天重新看了相关帖子,找时间重试)
Let's enjoy the game!
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